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龍聖賢者グラン・デル・フィン VR 光 クリーチャー アポロニア・ドラゴン/グラディエーター コスト9 パワー6500+ □このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある、クリーチャー以外の相手のカードをすべて墓地に置く。 □相手の呪文の効果はすべて無視され、相手がクリーチャー以外のカードをバトルゾーンに出すとき、かわりに墓地置かれる。 □パワード・ブレイカー □このクリーチャーのパワーは相手の手札1枚につき+2000される。 作者satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場した大型ロックカード。 《光神龍スペル・デル・フィン》と《龍聖賢者グラン・ゼメキス》の融合転生クリーチャーであり、その力は呪文とクロスギアにとどまらず、呪文を介して呼び出されるGRやサイキックに加え、クリーチャー以外のカードタイプとして場に出るドラグハートにまで及んでいる。 《光神龍スペル・デル・フィン》と比較して素のパワーが6000ラインを上回っており、パワーに応じた打点まで兼ね備えている。しかし、肝心のロック効果がカードプレイ自体を禁止できなくなっているため、空撃ちによりパワーを下げられ、戦闘破壊されるリスクがある。 フレーバテキスト アンチ・エフェクト・フィールドを展開、敵勢力の沈黙を確認、これより残存兵力を掃討する。 ---龍聖賢者グラン・デル・フィン カードリスト:satori060 名前 コメント
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《魔変竜グラン・ド・ラグーン》 魔変竜グラン・ド・ラグーン R 闇文明 (6) クリーチャー:セレクショナー 6000 セレクション:グランド・デビルまたはティラノ・ドレイク(自分のターンのはじめに、グランド・デビルまたはティラノ・ドレイクのどちらかの種族を選んでもよい。そうした場合、次の相手のターンの終わりまで、選んだ種族をこのクリーチャーに追加し、次のSC能力を得る。) SC-グランド・デビル:このクリーチャーが攻撃する時、コスト4以下のグランド・デビルまたはディープ・マリーンを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 SC-ティラノ・ドレイク:このクリーチャーが攻撃する時、コスト4以下のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリットを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 フレーバーテキスト DMO-09 「神皇編(カイザー・リンク)第1弾」 収録セット DMO-09 「神皇編(カイザー・リンク)第1弾」 参考 セレクショナー
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巨人山脈グランガイア シナリオモード 巨人山脈グランガイア シナリオモードシナリオフローチャート II-1 生き残る強さ II-2 機械神の洞窟 II-3 巨人族の末裔1 II-4 巨人族の末裔2 II-5 皇女と巫女 II-6 断末魔のドラゴン II-7 機械神の試練 II-8 混沌の卵 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── ネクロポリスより II-1 生き残る強さ ├──→ (ドガ外伝)VIII-1 超人は守護する II-2 機械神の洞窟 │ II-3 巨人族の末裔1 │ II-4 巨人族の末裔2 ├──→ アルカディア I-7 神秘の森の虐殺1 II-5 皇女と巫女 ├──→ シルヴァランド III-7 逃避行~竜の翼~ ├←── シルヴァランドより ├──→ (ドガ外伝)VIII-2 超人は護衛する II-6 断末魔のドラゴン ├──→ バハムートロア V-5 絆の槍1 ├←── (ドガ外伝)VIII-3 超人は狙撃する II-7 機械神の試練 ├──→ (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する ├←── (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する II-8 混沌の卵 II-1 生き残る強さ 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 2-1 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 II-2 機械神の洞窟 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 2-2 究極超人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VIII-1 超人は守護する 外伝分岐キーカード gr015 洞窟大王 ゴルガル 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ジュンガ 1 キーパー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略gr015 洞窟大王 ゴルガルを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-1への分岐選択が発生。 ドガのスキル「少数精鋭」によりこちらのユニットが敵より多い場合、ドガが強化される。 移動力が上がっているため、生半可なマスター一人だけだと倒されてしまう。 複数のマスターで対処する、護衛にキーパーを付けてやるなどの対処が必要。 II-3 巨人族の末裔1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA 2-3 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略II-1と似た構成。ガシャとツェのアビリティにさえ気をつければ問題なく勝てるだろう。 II-4 巨人族の末裔2 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 2-4 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー プルナ 3 シーカー ガシャ 2 シーカー シシャ 1 マスター 攻略 II-5 皇女と巫女 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA 2-5 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*4、火蜥蜴*2 分岐 I-7 神秘の森の虐殺1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-7に分岐可能 開幕から6つ設置された敵エレメンタルに近づくとダメージを受けるが、一回破壊すると、以後新しいエレメンタルを生成されても、同じようなものは出現しない。 できれば早くエレメンタルを壊したいところだが、成り行きを見て適度に壊すのが良い。壊すのはシーカーかマスターに任せておくのが良い。慣れてないと初心者殺しステージだが、エレメンタル破壊を優先に考えてデッキを組んだり、作戦を立てると、クリア率が上がる。 II-6 断末魔のドラゴン 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 独眼翼竜騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-7 逃避行~竜の翼~ 外伝分岐 VIII-2 超人は護衛する 外伝分岐キーカード gr005 究極超人 ドガ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-7に分岐可能 gr005 究極超人 ドガを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-2への分岐選択が発生。 II-7 機械神の試練 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA 2-7 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破、魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*4、火蜥蜴*2 分岐 V-5 絆の槍1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-5に分岐可能 Lv5キーパー2体、敵側初期エレメンタル+エンチャント完備、しかもうっかりするとサイクロプスのアビで主力全部持っていかれる初心者殺しステージ。 開幕は召喚師が向かい合うライン上に敵をおびき寄せて戦うと良い。CPUが勝手に味方を巻き込んでジャックポットを発射してくれる。シーカーはその間に両翼に展開し敵側初期エレメンタルを地道に壊す。エンチャントのせいで奥まで行くのは大変なので、欲張らずに手前から。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 II-8 混沌の卵 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 NEC 2-8 不死教団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VIII-4 超人は奉仕する 外伝分岐キーカード ne003 深紅の牙 ダルタニア 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー コンフリー 2 キーパー フェンネル 2 シーカー コリアンダー 1 シーカー 攻略ne003 深紅の牙 ダルタニアを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-4への分岐選択が発生。 グランガイア最終話、ジャックポット入手前の難関。 相手はキーパー中心の構成なのでマスター中心で臨みたいところだが、ドラゴンゾンビのアビリティを使われるとこちらも少なからず被害を受ける。 なるべく早めに倒す、ユージアルのアビリティで無効化するなどの対策を講じておいて損はない。 ただし、ドラゴンゾンビにばかり気をとられすぎてメイド二人に陣を広げられないように注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。
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ベンデン大巖洞、褐竜ブランスの騎士。
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グラン フェルマージュの絶品バター2種 2008年12月27日 (土) 2008/12/27 9 36 Canon EOS Kiss Digital X 以前紹介したグラン フェルマージュのA.O.C.セル・ドゥ・メール(右側青いパッケージ)。 粗塩入り。 「あのバター美味しかったけど、塩のジャリジャリが余計だなと思ってたらクリーミーバージョンもあったから買ってみたよ」と A.O.C.ドゥミ・セルを頂きました。しかも、セル・ドゥ・メールとセットで。 いやぁ~、エシレを頂いたばかりで、グランフェルマージュまで頂いちゃって、年末は素敵なパンの食卓となりそうです。 きっと雪印とか四つ葉のバターのお値段を知らないのでしょうねぇ。 近所のスーパーでバター買ったことある?と尋ねてみたら、「クリスマスに買ったエシレが生まれて初めて買ったバターだよ」って言っていたから。 自分はクリーミーなバターが好きでも、粗塩入りを気に入っていた私のためにセル・ドゥ・メールもセットで買ってきてくれる思いやりに感動でした。 バターを置いた布は、Hさんから頂いたWAKOのハンカチーフ。ピアノや音符の刺繍が可愛い。 以前音楽教室でピアノの講師をしていたので、楽器や音符の柄は大好きで今でも、つい目がいってしまいます。 手前の小箱はHermèsのラッキーチャーム(らしい)。リボンはそのままにして、開封は年末のお楽しみに。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年12月
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《聖剣(せいけん) グラン・センチュリオ》 装備魔法 「ソード・メイデン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 装備モンスターはこのカード以外の魔法の効果を受けない。 「ソード・メイデン」と名のついたモンスターに装備されているこのカードが墓地に送られた場合、このカードを持ち主の手札に戻す事ができる。 (編集中)
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英名:The Wing Deity Grand-Woden レアリティ:X 原案・絵師:石垣純哉・斉藤和衛 番号:BS08-X32 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:8 軽減:5 シンボル:白/白 系統:武装・戦騎 種類:スピリット 1-LV1: 8000 3-LV2: 9000 4-LV3:10000 『転召:コスト5以上/ボイド』 召喚コスト支払い後、自分のコスト5以上のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。 LV1-2-3:『氷壁:赤/紫/緑/白/黄/青:相手のターン』 相手が赤/紫/緑/白/黄/青のマジックの効果を使用したとき、 このスピリットを疲労させることで、その効果を無効にする。 LV2-3:『常時』 [翼神機グラン・ウォーデン]以外の、系統:「武装」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。 フレーバー この世を侵す刃の翼。立場変わりて世界の守護翼。 備考/性能 5コスト転召持ち/単色ダブルシンボル/6色氷壁持ち/武装サポート参照:転召/ダブルシンボル/氷壁/武装 疲労トリガー/回復効果/準無限アタッカー/準無限ブロッカーシナジー/パンプ&回復:機人フィアラル ウォーデンでアタックする時、フィアラルのフラッシュ効果で ウォーデンをパンプアップすると同時に、ウォーデンが回復する。 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-4/100615 Q.1 【転召】ってなに? 参照:転召 Q.2 【氷壁】の効果がよくわからないんだけど? 参照:氷壁 Q.3 シンボルが2つあるんだけど、どういうこと? 参照:ダブルシンボル Q.4 このスピリットがアタックした後、機人フィアラルでアタックした。このとき、このスピリットは回復してもう1回アタックできるの? A.4 はい、できます。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS08-白へ戻る
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三人の騎士のグラン・フィエスタ・ツアー アトラクション:Gran Fiesta Tour Starring The Three Caballeros エプコット 名前:三人の騎士のグラン・フィエスタ・ツアー 原題:Gran Fiesta Tour Atarring The Three Caballeros オープン:2007年4月6日 定員:16名 前身:エル・リオ・デル・ティエンポ(~2007年) 所属:ワールド・ショーケースのメキシコ館 映画『三人の騎士』(1944年)をモチーフにしたボートライドのアトラクション。 キューラインには三人の騎士*のコンサートの告知ポスターが並んでいる。ボートに乗り、ピラミッド*付近を周遊していると、三人の騎士のメンバーであるパンチートとホセ・キャリオカはドナルドダックがいなくなってしまったことを知り、彼を探しに行く。 アトラクション内のアニメーションには、三人の騎士の他にアラクアン・バードが登場。監督はエリック・ゴールドバーグ*が担当した。 近年のディズニーの表現規制の傾向からか、このアトラクションではパンチートが銃や葉巻を使用しない。また、1944年の映画以外では、「Three gay caballeros」(三人の陽気なカバレロ)という歌詞が変更されるのが通例となっているが、このアトラクションでは原典通りの歌詞が使用されている。 2015年、かつて『ミッキーマウス・レビュー』で使用されていたドナルド、ホセ、パンチートのオーディオアニマトロニクス*が最後のシーンに設置された。2021年1月頃には不具合の対応のため、オーディオアニマトロニクスの代わりにパネルに差し替えられていた時期もある。 キャスト ドナルドダック トニー・アンセルモ ホセ・キャリオカ ロブ・ポールセン パンチート カルロス・アラズラキ* アラクアン・バード 楽曲 三人の騎士*
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール アサルト 装備 R 開発チーム AVENIR 型番 AVN-32A2 対AR攻撃力 B+ 対マグ攻撃力 A リロード速度 B(5秒/2発) 使いやすさ A 装填数 8 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 130 140 130 130 マグ Sマグ タワー コア 100 120 75 190 その他 連射間隔(s) 0.1 射程(m) 5000 やられ値(*1) 500(怯み) 強制ダウン値(*2) 170(6発) 属性 ビーム 攻撃種別 中距離射撃 トリガータイプ ホールド 対象 敵 リロードタイミング 常時 FT ラーゴシリーズの一つ。 ジェネレーターがチューニングされ、十字形にビームを発射できる。 解説 キザナ共闘戦線でオキサイドが先んじて使っていた武器。 縦→横の順に2点バースト式でワイドビームを発射する。リロードも2発ずつ。 対マグ性能はグレイスピラの面攻撃に対し、線の攻撃なので散らばるマグに対してはやや弱い。 しかし貫通時に多段ヒットするため、マグ攻撃力100(マグ耐久値は150)でも攻撃範囲のマグを撃ち漏らすことは少ない。 また対物攻撃力は高く、対ARも弾速がやや遅い点を除けば誘導力・攻撃力共に高めの水準なので序盤から終盤まで使いやすい武器。 余談だが、名前の由来はフランス語で「大きな湖」を意味する 「gran lago」から来ていると思われる。 アップデート履歴 +... 2020/09/02 ▲弾数増加(6→8) ▲射撃間隔短縮 ◇"トリガー引きっぱなしで連射"から"トリガー入力ごとに発射"に変更(トリガーを離した際のトリガーロックが長いのを解消した) 2020/06/17 ▲縦方向の誘導力強化 2019/12/25 実装 コメント +... 名前
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大地妖精 グラン・ジオラス VR 自然 (7) クリーチャー:ガイア・コマンド/スノーフェアリー/エイリアン 7000 ■マナ爆誕7 ■マナ武装7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに自然のカードが7枚以上あれば、自分の墓地のカードを2枚マナゾーンに置いてもよい ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地のカードを1枚マナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 マナに関する能力を多数持つクリーチャー。コマンドでありエイリアンであるため恩恵は受けやすいといえる。 マナからでもバトルゾーンに出せ、マナ武装で墓地のカードでマナブーストが可能。攻撃の際はマナゾーンのカードと墓地のカードを入れ替えられる。トリッキーなクリーチャー。 コスト7でパワー7000で破壊されてもそこからマナゾーンに送られればマナ爆誕で再びバトルゾーンに舞い戻れる、安定したアタッカー。 元ネタはアヤメ科の花「グラジオラス」。花言葉は「用心」「思い出」「勝利」。 評価 名前 コメント